
In diesem Kurs wollen wir verschiedene Aspekt rund um Hardware behandeln die wir für das virtuelle Fliegen brauchen.
Darunter fällt unter anderem:
- Joysticks und Schubregler verschiederner Hersteller
- Ruderpedale
- Headtrackingsysteme wie z.B. TrackIR
- VR-Brillen
- Fertige Cockpitelemente
- SIM-Rigs und Stühle
- Cockpitbau
- u.v.m.
