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In diesem Kurs wollen wir verschiedene Aspekt rund um Hardware behandeln die wir für das virtuelle Fliegen brauchen.

Darunter fällt unter anderem:

  • Joysticks und Schubregler verschiederner Hersteller
  • Ruderpedale
  • Headtrackingsysteme wie z.B. TrackIR
  • VR-Brillen
  • Fertige Cockpitelemente
  • SIM-Rigs und Stühle
  • Cockpitbau
  • u.v.m.
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